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가상현실과 광업 세계의 융합

언젠가 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 광업의 미래가 될 것이라고 그 누가 생각했을까요? 이것은 사실이며 흥미로운 일들이 일어나고 있습니다. VR은 광업의 미래로, VR 헤드셋을 착용한 사용자가 한 지역의 지리를 정확하게 표현할 수 있습니다. 이를 통해 미래의 시설과 인프라를 탐색하고 직접 볼 수 없는 것을 볼 수 있습니다.

B.C.의 Llamazoo Interactive는 땅이 무너지기 전에 디지털 방식으로 광산을 건설할 수 있습니다. 빅토리아에 본사를 둔 이 회사는 광업 회사로부터 데이터를 가져와 3D로 시각화할 수 있습니다. 이것이 바로 Teck Resources Ltd를 위해 수행한 작업입니다. 아직 존재하지 않은 광산 계획에 대한 데이터를 50년 간의 시각화로 변환할 수 있었습니다. 더욱 주목할 만한 점은 단 한 달 만에 이 작업을 수행할 수 있었다는 것입니다. 광업 및 자원 부문은 방대한 양의 잘 활용되지 않은 데이터를 보유하고 있지만, 이제 이러한 프로젝트에 적용할 수 있습니다. AR과 VR은 채광, 산림, 석유 및 가스 부문의 패러다임을 전환하는 기술입니다.

이러한 부문이 VR 기술을 활용하면 많은 이점을 누릴 수 있습니다. 현재까지 많은 회사들이 PowerPoint와 항공 사진을 사용하여 지역사회 이해관계자들에게 계획을 제시해 왔지만, 기술을 통해 이해관계자들이 가상 방식으로 그 곳에 방문할 수 있도록 할 수 있습니다. VR은 특히 날씨와 악천후가 심한 상황에서 현장 방문의 대안으로 사용할 수 있습니다. 또한 회사는 현장 방문 시 출장 비용을 절감하는 동시에 프로젝트 일정을 최대 1년을 단축할 수 있습니다.

VR은 전통적으로 분산되어 있는 복잡한 광산 계획 데이터를 재생성하고 광업 회사의 내부 및 외부 이해관계자들이 광산 계획에 몰입하고 탐사부터 폐쇄까지 전체 수명 주기 동안 이러한 계획과 상호 작용할 수 있도록 합니다. Teck Resources의 Galore Creek 프로젝트는 세계에서 가장 규모가 큰 미개발 구리 및 금 매장지 중 하나에 대한 프로젝트입니다. Teck Resources는 광산 및 매립 계획에서 향상된 생산성을 달성함으로써 이 기술의 큰 이점을 누렸습니다. 또한 이 기술은 Galore 프로젝트에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 거리가 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 2018년 현장에서 다양한 현장 프로그램을 실시할 예정입니다.

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